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Por que é importante: os jogos para PC não conseguiram tirar proveito dos SSDs da mesma forma que os jogos do PlayStation 5 e Xbox Series, porque as APIs adequadas para isso ainda não foram implementadas. Isso está finalmente começando a mudar com os lançamentos recentes da Sony e da Nvidia.

Com o lançamento de um novo mod aprimorado de ray tracing para Portal, a Nvidia lançou o RTX IO, o método da empresa de implementar a descompressão de GPU para reduzir drasticamente os tempos de carregamento. O Ratchet & Clank: Rift Apart da Sony também oferecerá suporte à tecnologia quando for lançado no final deste mês.

A Nvidia revelou inicialmente o RTX IO no final de 2020 ao lado do DirectStorage da Microsoft, mas não o mencionou desde então. A última tecnologia é como os consoles da série Xbox aproveitam seus SSDs NVMe internos para tempos de carregamento ultrarrápidos, uma vantagem que estreou no Windows no início deste ano com o lançamento de Forspoken. Outra parte do quebra-cabeça, no entanto, são os drivers que dizem à GPU para assumir o trabalho de compactação que tradicionalmente ia para a CPU, que a Nvidia introduziu por meio do RTX IO.

Como demonstração da tecnologia, a empresa lançou o Portal: Prelude RTX, uma expansão do mod gratuito de rastreamento de raios Nvidia lançado para o Portal no final do ano passado. Ele traz o rastreamento de caminho para um pacote de nível feito por fãs altamente conceituado para o Portal original, enquanto demonstra como a descompressão baseada em GPU carrega texturas de alta qualidade mais rapidamente do que a descompressão da CPU, minimizando o pop-in de textura.



Uma descompressão mais eficiente também pode diminuir os tamanhos de instalação do jogo, que ultrapassaram os 100 GB para os títulos principais mais recentes. A Nvidia afirma que o RTX IO encolheu o tamanho da instalação do Portal: Prelude RTX em 44%, de mais de 30 GB para cerca de 20.

A empresa planeja incluir o RTX IO em sua suíte de remix RTX, que eventualmente permitirá que os modders adicionem rastreamento de caminho e texturas aprimoradas a certos jogos clássicos de PC. Os primeiros testes forneceram resultados transformadores em títulos como Half-Life 2, SWAT 4, Max Payne, Need for Speed ​​Underground 2 e muito mais.

A Intel e a AMD também possuem plug-ins para descompactação de GPU por meio de DirectX e DirectStorage, mas não está claro se eles são compatíveis com Vulkan, que o RTX IO suporta totalmente. Caso contrário, a descompressão de GPU para títulos Vulkan pode ser exclusiva para GPUs RTX no curto prazo.

Como Portal: Prelude RTX foi projetado especificamente para as placas da Nvidia, os proprietários de AMD Radeon e Intel Arc provavelmente devem esperar até que a versão para PC de Ratchet & Clank: Rift Apart seja lançada em 26 de julho para ver a diferença que a descompressão da GPU faz.

Os desenvolvedores Insomniac e Nixxes confirmaram que o DirectStoage 1.2 ajudará o novo lançamento a emular as transições de nível quase instantâneas da versão PS5 original em SSDs NVMe, SSDs SATA e HDDs. A Blizzard planeja implementar DirectStorage em Diablo IV, provavelmente incluindo RTX IO e outros métodos de descompressão de GPU.

Veja a noticia completa em: https://www.techspot.com/news/99449-nvidia-rtx-io-finally-emerges-games-supporting-directstorage.html

Fonte: https://www.techspot.com/

 

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