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Alerta de spoiler: se você planeja jogar o mod MyHouse.wad de Doom 2, pare de ler agora e mergulhe na toca do coelho que é este jogo totalmente independente. Embora eu evite grandes spoilers e respostas de quebra-cabeças, mesmo pequenos spoilers afetarão e potencialmente arruinarão a experiência desta criação. Portanto, continue lendo apenas se não tiver intenção de jogar.
Descrever MyHouse.wad (ou apenas MyHouse para abreviar) é difícil. O mod Doom 2 é tão bizarro e surreal que experimentá-lo é a única maneira de fazer justiça. Dito isso, farei o possível para dar uma ideia do que é e uma visão geral da jogabilidade sem revelar muitos segredos.
Até onde todos sabem, MyHouse foi criado por um usuário do fórum Doomworld que atende pelo apelido de Veddge, cujo nome verdadeiro pode ser Steven Nelson - ou é apenas o nome de um personagem em MyHouse que pode ou não estar morto? Espere. Fica mais estranho.
Apesar de seu tamanho acima da média, esta casa é muito pequena para conter todos os quartos e labirintos dentro.
Ele abriu sua conta em 2004 e estava ativo, postando comentários banais relacionados ao Doom antes de desaparecer em 2006. Veddge reapareceu no ano passado, discutindo o acabamento de um mapa do Doom 2 no qual seu amigo recentemente falecido Thomas havia trabalhado antes de morrer.
"Não entro nos fóruns há mais de uma década, mas um grande amigo meu de infância faleceu recentemente e decidi passar por algumas das coisas do Doom que fazíamos quando éramos crianças. A parte mais difícil foi recuperar o maços dos meus velhos disquetes de 3,5"! Demorei algumas horas, mas consegui recuperar alguns arquivos do final dos anos 90, quando estávamos fazendo mapas... aparentemente, meu amigo estava fazendo um mapa da "minha casa" por volta de 1999. Em sua homenagem, estive limpando up seu mapa para lançamento e adicionando alguns recursos ZDoom/UDMF por uma questão de conveniência."
Ele afirma que redescobriu o arquivo .wad (extensão de arquivo mod) em um disquete antigo por volta de 1999 e que o mapa foi modelado a partir da casa de seu amigo. Ele queria limpá-lo e adicionar novos recursos, já que o modding mudou muito desde então.
Alguns dos inimigos assustadores mais domesticados que você enfrentará.
Por vários meses, Vedge continuou postando capturas de tela e relatórios de progresso. No entanto, várias entradas enigmáticas salpicadas ao longo de seu discurso mostram que nem tudo estava certo com o mod. Vedge começa a ter problemas para dormir e diz que o mapa literalmente ganhou vida própria.
"Tenho tido problemas para dormir ultimamente. Durante a maior parte da minha vida, eu poderia simplesmente colocar minha cabeça no travesseiro e adormecer, mas ultimamente me vejo deitado na cama olhando para a escuridão", disse ele em novembro de 2022. post e acrescentando no leia-me do MyHouse: "Tentei excluir este mapa, mas ele continua a mudar e evoluir sem nenhuma entrada minha."
As postagens continuaram até que ele aparentemente compartilhou o mod finalizado em 2 de março de 2023 e depois desapareceu, sem notícias desde então. No entanto, a comunidade em torno do mod criou um tópico inteiro de 58 páginas enquanto os jogadores desvendavam a toca do coelho de um dos níveis mais bizarros e assustadores de Doom 2 já feitos.
Se você matar o Cachorrinho Mau, o cachorrinho bom morre. Existe outra maneira?
MyHouse é descrito como tendo 10 minutos de conteúdo jogável, mas quem fez essa afirmação parece não ter jogado o jogo completamente. Sem dúvida, resolver os quebra-cabeças dentro da casa e obter os três finais leva muito mais tempo do que na primeira jogada.
A princípio, a casa apresentada no mod é uma réplica bastante normal de uma casa de dois andares do final dos anos 90 ou início dos anos 2000, mas é aí que reside a primeira coisa que desencadeou as pessoas sobre o mod. Os mapas de Doom 2 não podem ter níveis empilhados. Um andar de cima e um andar de baixo normalmente exigiriam dois mapas separados conectados por uma escada.
No entanto, MyHouse parece ser um mapa – uma impossibilidade. Portanto, os jogadores que sabem como os mapas do Doom funcionam imediatamente se sentiram desconfortáveis com isso. É apenas uma das muitas leis do Doom que o mod quebra para criar um espaço liminar que coloca o jogador no limite. Há algo de errado nisso - portas que se abrem para uma sala que se sobrepõe a outra sala, objetos que aparecem e desaparecem dependendo da posição e direção que o jogador enfrenta e outros aspectos "não naturais" que simplesmente não deveriam acontecer contribuem para a estranha sensação de que algo não está certo.
De acordo com o horário do voo, sua carona para casa foi cancelada, mas não deixe que isso o impeça de embarcar.
Progredir pela casa é relativamente simples - mate bandidos, colete objetos e chaves até que você possa destrancar o portão da frente e escapar. Ao sair do nível, os jogadores se encontram na segunda missão de Doom 2, "Underhalls", o minijogo MyHouse aparentemente encerrado. Depois de completar Underhalls, os jogadores passam para o próximo nível – The Gauntlet – certo?
Errado. O mod empurra os jogadores de volta para casa como uma versão digital do Dia da Marmota. Desta vez, as coisas são ainda mais estranhas do que antes. No entanto, fica claro que todo o motivo do retorno é que o jogador não conseguiu resolver todos os quebra-cabeças. Você pode sair repetidamente da casa e repetir o nível Underhalls, mas até encontrar todas as pistas e peças para chegar ao fim, você ficará preso em um ciclo interminável de lutar contra demônios e explorar a casa.
Não tente trapacear, ou você acabará em The Backrooms, completo com uma entidade sombria inábil para puni-lo.
Se isso soa monótono e repetitivo, não é – ou pelo menos não precisa ser. Uma vez que os jogadores percebem que há muito mais na casa do que parece, eles começam a entender que a saída não é a saída. É apenas uma pista falsa para mantê-los correndo em círculos.
No entanto, se alguns componentes-chave necessários para acessar o MyHouse estiverem ocultos, como Vedge poderia esperar que alguém o concluísse? Bem, há a discussão de 58 páginas no fórum Doomworld, onde os jogadores compartilharam seus conhecimentos enquanto descobriam segredos, por exemplo. Porém, os jogadores que desejam pistas sem soluções devem ler o "Diário" que acompanha o arquivo mod em sua pasta do Google Drive.
O diário não apenas contém soluções veladas de partes específicas do jogo reveladas nos sonhos do escritor, mas é como Veddge pretendia que os jogadores trabalhassem com o mod. Também é muito mais envolvente, pois relaciona informações que fazem várias sequências e partes da experiência do MyHouse fazerem sentido. Há também imagens que fornecem pistas para o progresso. No entanto, este arquivo de diário está oculto na pasta do Google Drive, portanto, você deve descobrir como desbloqueá-lo. Boa sorte.
Para encerrar, gostaria de apresentar o alerta de Vedge aos jogadores. No documento myhouse.txt (seu leia-me) está o seguinte aviso:
NÃO COPIE E REDISTRIBUA O MATERIAL EM QUALQUER MEIO OU FORMATO!
Tentei deletar este mapa, mas ele continua mudando e evoluindo sem nenhuma intervenção minha. O que começou como uma homenagem a um amigo perdido consumiu toda a minha vida. À medida que esse mapa crescia além do que eu havia criado, sofria de paranóia e insônia. Isso me consumiu. Não deixe isso consumir você também.
Delete isso. Não me dê crédito. Não tente entrar em contato comigo. Não tente usar o material para fins comerciais. Não remixe, transforme ou construa sobre o material. Acima de tudo, não distribua este arquivo, modificado
ou então. Eu tentei mantê-lo longe da internet, mas ele encontrou seu caminho online. Ainda está mudando. Ele quer que você se sinta triste. Sozinho. Desesperado.
Não deixe vencer. Não jogue.
Se você jogar, lembre-se que MyHouse é como uma cebola. Tem muitas camadas, cada uma revelando mais conhecimento enquanto levanta questões sobre a próxima camada. Seja persistente, e você será recompensado. Para os mais interessados em ver o jogo em ação e aprender todas as soluções, Bobby Prince (também conhecido como Power Pak) criou um passo a passo/exposição aprofundado que vale uma hora e quarenta e cinco minutos de tempo de execução (acima).
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